Почему мы любим убивать зомби в видеоиграх?
Пытаться подсчитать, сколько постановок с участием зомби было создано с момента появления интерактивных развлечений, — бесполезное занятие. Их десятки, сотни, тысячи — хотя не каждая из них произвела такой фурор, как «Left 4 Dead» или «The Walking Dead», не в каждой нежить является ключевым элементом сюжета и не в каждой шутер рассчитан на то, чтобы осыпать игрока бесконечным количеством живых мертвецов. Зомби — это просто враг, который в умелых руках разработчика создает широкое разнообразие возможностей как в геймплее, так и в сценариях: причем это касается не только игр, но и фильмов про зомби — https://pool.in.ua/top-filmov-o-zombi/.
Нежить — это не просто медленно разлагающееся тело, питающееся свежими мозгами. Как показывают Dying Light, недавно вышедшие Days Gone или State of Decay, их также можно превратить в удивительно агрессивных и проворных спринтеров, заманивающих хищников в ловушки, или в некое существо с почти стадным сознанием, которое преследует свою добычу целой смертоносной ордой. Стереотипный зомби по-прежнему остается тупым монстром с единственным желанием, но, введя вариации в его способ передвижения, размер или специальные навыки, его можно превратить в действительно сложного противника.
Кроме того, зомби, в силу своей неспособности использовать какое-либо оружие, несколько меняют стиль игры. В шутерах, где противниками являются люди или инопланетяне, бой основывается в основном на разумном использовании укрытий и точной стрельбе. Нежить, особенно в виде медленного и тупого пушечного мяса, способствует более агрессивной и динамичной расправе с врагами, сила которых обычно заключается исключительно в их количестве. В конце концов, время от времени всем нравится просто идти вперед, расправляясь с десятками врагов. И для этого идеально подходят живые мертвецы.
Это просто живые мертвецы
Мало того — они, кстати, являются одним из немногих типов врагов в играх, убийство которых не связано с моральными дилеммами. Зомби обычно являются результатом таинственной чумы, которая заставляет мертвецов восстать из могил и отправиться на охоту за людьми. Они являются переходной формой между жизнью и смертью, и поэтому мы не должны чувствовать себя плохо, стреляя в этих существ. Они все равно уже мертвы. От их бедствий обычно нет лекарства, с ними невозможно договориться, и их истребление необходимо для выживания в новой постапокалиптической реальности.
Конечно, есть игры, в которых эта проблема представлена в несколько более сложном виде — идеальным примером является The Walking Dead от ныне несуществующей Telltale Games. Там тоже есть боевые моменты, но есть и сцены, в которых зомби воспринимаются чуть более серьезно — как чудовищные вырождения некогда нормальных людей. И здесь отстрел нежити уже не считается не только действием, необходимым для выживания во враждебном мире, но даже актом милосердия. Большинство персонажей, заразившихся и столкнувшихся с видением превращения в бездумное чудовище, предпочли бы, чтобы их страдания закончились сразу.
Сражайтесь с мертвыми, бойтесь живых
Отсюда и потенциал зомби-апокалипсиса как сценарного материала. Days Gone, The Last of Us, The Walking Dead — все эти игры имеют отличные сюжетные линии, несмотря на то, что они созданы в довольно клишированных реалиях мира, захваченного зараженными или живыми мертвецами. Однако нежить никогда не является тем элементом, на котором сосредоточена вся история. Обычно апокалипсис является лишь фоном для истории, в которой экстремальные условия дают мрачный ответ на вопрос о природе человека — его величайших слабостях, склонности к жестокости, но также и о его потенциале героизма и стремлении выжить любой ценой.
Неудивительно, что в большинстве произведений поп-культуры — не только в играх, но и в фильмах или комиксах — зомби не являются центральным элементом всей истории. Они всегда где-то рядом, готовые напасть при любой возможности, но наибольшую угрозу представляют люди. Реальность зомби-апокалипсиса заставляет пробудиться в людях самые худшие инстинкты: психопатические наклонности и склонность к садизму. Важной темой всех этих произведений является крах цивилизации и ужасающая мораль о том, что на самом деле только давление закона или общества останавливает нас от нарушения каких-либо моральных правил.
Зомби — это, в некотором смысле, мрачное отражение человечества, лишенного всякой цели, кроме выживания и поиска следующей пищи. Классический фильм ужасов «Ночь живых мертвецов» использует их как метафору бездумного потребительства; фильм «21 день спустя» делает их аллегорией терроризма. Это, казалось бы, простой мотив, не требующий особого творчества, но в руках хорошего сценариста он может послужить интересным социальным комментарием.
Зомби у ворот
Вот почему трудно предсказать, что мода на нежить угаснет в ближайшее время. В конце концов, обратите внимание, сколько видеоигр про зомби мы получили за последние годы и насколько они разнообразны. С одной стороны, у нас есть чудовищно мрачные The Last of Us или The Walking Dead, с другой — почти экшен Left 4 Dead или Dying Light, с третьей — юмористическая подача темы в Dead Rising или простой tower defence Plants vs. Zombies. Для создателей интерактивных развлечений тема безмозглых монстров, бродящих стаями и намеренных пожирать мозги, просто слишком изящна, чтобы от нее отказаться.